Le Monde de Plume · GS–CM2

De la GS au CM2 : retrouve le jeu du Phare des Lucioles, explore les décors et rencontre les habitants. Les accès CE1 et CE2 ouvrent directement l’aventure en cinq chapitres.

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Arc 1 : L'Ombre de Ténébrus
Tous les mondes sont ouverts
Sauve les mascottes du Village de la Connaissance capturées par le dragon Ténébrus !
Professeur Hibou

Bienvenue, aventurier !

Choisis librement ton niveau, puis explore les mondes et leurs îles.

Professeur Hibou
« Tous les chemins sont ouverts ! »

Mondes à explorer